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Oculus6000万美元收购Pebbles图个啥?

发布时间:2024-09-13 06:27 已有人浏览
本文摘要:编者按: VR行业,在用户交互方面仍然不存在技术瓶颈,比如远程控制不精准、用户操作过程中手势输出不易疲惫、用户手势操作者市场需求不反感等问题。近日,Oculus6000万美金并购手势操纵公司Pebbles,这家曾在智能电视领域折戟成沙的技术公司为何能取得巨头的注目?又能否解决问题交互方面不存在的技术难题呢?

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编者按:  VR行业,在用户交互方面仍然不存在技术瓶颈,比如远程控制不精准、用户操作过程中手势输出不易疲惫、用户手势操作者市场需求不反感等问题。近日,Oculus6000万美金并购手势操纵公司Pebbles,这家曾在智能电视领域折戟成沙的技术公司为何能取得巨头的注目?又能否解决问题交互方面不存在的技术难题呢?  Oculus作为VR行业的坚决大哥,或许在被Facebook并购之后很久都没热热闹闹的收到来声音了,不过上周的一桩并购案总算是超越了长久以来的静默:在悄无声息的并购了一堆外围的VR厂商之后,这次Oculus识破了一家做手势操纵的公司Pebbles,并且花上了6000万美元将其收益账下。  Oculus在VR行业具备举足轻重的地位,但Pebbles在手势掌控行业却没那么大的名声:在这一行里,光环更加多弥漫在甚至早已发售行货版本硬件并同一票笔记本制造商产生合作的LeapMotion身上,或许面临灵活性运动的手指近距离已完成瞬间捕猎的LeapMotion才是确实的大明星但是别着急,是骡子是马拉出来遛遛才告诉。

  上来就辩论技术价值和场景的话难道理解门槛有点低,从八卦聊起应当是个循序渐进的好办法。虽然在demo方面Pebbles并没LeapMotion那么拉风酷炫屌炸伤天,但是要从背后的资本层面来看的话,对于中国科技爱好者来说pebbles的知名度大多了这家以色列公司在2013年宣告已完成B轮融资1100万美元。彼时的联合的投资者中除了Sandisk与Bosch两家国际科技巨头以外,另外两家的名头也极大:小米和顺为资本某种程度牛逼闪闪的名列其中!(咦?两家?这明晰是一家啊)。

根据不一定靠谱的坊间小道消息称之为在B轮后来自于小米方面的资本占到了Pebbles的30%。所以,这次雷军样子什么都没有腊就清净花钱1800万美元啊!  2013年当时,雷军投资Pebbles,考虑到更好的还真为不是财务目的,Pebble的手势操控方案显然是他所重视的:除了签下投资时拒绝小米对于Pebbles手势掌控方案有3个月的独霸期之外,Pebbles团队还多次拜访当时还在媒体村的小米电视部门辩论产品落地方案,应当说道在2013年的时候Pebbles手势操纵方案在智能电视领域还是很不受推崇的,众多智能电视厂商都与其产生过认识并辩论过合作的可行性(没有记错的话,L结尾的那一家也还包括在内)。

  想着两年过去了我们没在小米以及任何的电视品牌上看见手势操作者代替遥控器沦为主交互方式,个中原因除了不会显而易见的减少成本以外,用户体验很差才是问题的核心:手势交互目前除了无法解决问题远程的精准操作者之外,在操作过程中给用户带给的疲劳感也是其枪伤。手势操作者对于智能电视而言,更好的还是起着了冷笑话和买(chao)点(zuo)的价值,但从用于便捷性上仍然负于被很多所谓互联网精英们嗤之以鼻的传统的遥控器。  汝之毒药,彼之蜜糖,在智能电视圈子早已基本没得混合的Pebbles却有可能沦为下一阶段VR行业的主要差异化竞争点。

  总结一下现有的VR产品,在产品早期基本都以内容消费居多,主要获取的用户体验是以视频的形式让用户体验全景虚拟现实,其中不会融合重力感应器等多种sensor以兼容用户作出的头部等动作,用户全然作为体验的被动接受方而无法参予其中。由于获取的体验觉得受限,因此在这个阶段中VR基本上没产品化的空间,更加不必辩论盈利模式的问题,因此所有VR行业的玩家都射击了VR的下一个形态:用户对话。

  在2015年的CESAsia上很多人早已第一次亲身体验了Oculus的交互体验:福特汽车展台上用户可以通过Oculus头盔融合方向盘外设对于福特车联网功能展开可行性的体验。平心而论,这种类似于在街机厅里面玩游戏梦美的体验比之前VR产品demo时基本都是看过山车早已知道强劲到哪里去了,但就是为了构建这种体验,在软硬件方面必须投放众多资源展开研发或兼容,这样的投入产出比在相当大程度上也沦为妨碍用户体验VR的因素。

因此,寻找用户交互界面的解决方案也就沦为了VR行业的胜负手之一,目前行业中的方向基本上有以下两种:  1.使用专有设备。这种方式更好的是经常出现在一些游戏的方向,尤其是传统游戏的三大板块枪车球,优势是对于用户而言上手快、体验更为现实,但设备的适配性不强劲,基本上就是专款专用,用户拒绝接受门槛低。  2.必要与游戏手柄兼容。

使用现有的游戏手柄,优势在于成本低,用户上手快,但综合体检验较好,更何况用户为什么要为这么奇葩的人组买单?索尼头戴显示器+PS4岂不更佳的自由选择么  比较以上的方案而言,Pebbles这种近景的手势操纵应当不会是更佳的自由选择:在成本方面,Pebbles用于的摄像头一旦需要大规模量产则整体成本不会有较小的上升;而在用户体验方面,手势操作者融合上虚拟世界图像给用户获取的是所见即所得的操纵体验,用户自学门槛较为较低,需要让更加多的用户精彩上手。  当然,从远程手势操纵起家的Pebbles对于VR类近景操作者的研发还有很多路要回头,但要告诉,妨碍技术发展最重要的因素根本都不是技术局限性而是钱景,在寻找自己合适的发展平台后,坚信手势操纵不会在VR的发展历史上占据举足轻重的地位。


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